HomeAll DocumentationAturan Shoot-Off

Aturan Shoot-Off

Pelajari aturan pemecah seri babak eliminasi, prosedur shoot-off satu anak panah, shoot-off beregu, dan penentuan jarak terdekat ke pusat sasaran (CTC).

Dokumentasi Resmi
•
Panduan Terverifikasi

Apabila pertandingan babak eliminasi berakhir dengan skor imbang setelah jumlah set atau rambahan reguler terpenuhi, pemenang ditentukan melalui babak penentuan mendadak yang disebut Shoot-Off (Satu Panah Penentuan).

1. Kapan Terjadinya Shoot-Off?

Shoot-off otomatis dilakukan saat kondisi berikut terjadi:

  • Sistem Set (Individu Recurve / Barebow): Skor poin set berakhir imbang 5 - 5 setelah menyelesaikan 5 set.
  • Sistem Set (Beregu / Mixed Team Recurve): Skor poin set berakhir imbang 4 - 4 setelah menyelesaikan 4 set.
  • Sistem Kumulatif (Individu Compound): Total akumulasi skor sama setelah 5 rambahan (15 anak panah).
  • Sistem Kumulatif (Beregu Compound): Total skor sama setelah 4 rambahan (24 anak panah beregu / 16 anak panah mixed team).

Baris input shoot-off otomatis aktif di antarmuka Archeris segera setelah kondisi seri terdeteksi — scorekeeper dan panitia tidak perlu memicu apapun secara manual.

2. Prosedur Shoot-Off Individu

Pada kategori individu, tahapan shoot-off adalah:

  1. Masing-masing pemanah menembakkan 1 anak panah penentuan ke bantalan sasaran.
  2. Pemanah dengan nilai anak panah lebih tinggi (contoh: 10 vs 9, atau 9 vs 8) keluar sebagai pemenang pertandingan.
  3. Jika kedua pemanah memperoleh nilai panah yang sama persis (misalnya sama-sama 9, atau sama-sama 10):
  4. Pemenang ditentukan berdasarkan anak panah yang posisinya paling dekat dengan titik pusat sasaran / *X-ring* (Closest to Center / CTC).

Jika kedua anak panah berada pada jarak yang persis sama dari pusat — yang sangat jarang terjadi — keputusan diserahkan ke wasit untuk re-shoot atau pengundian.

3. Prosedur Shoot-Off Beregu

Pada kategori beregu:

  • Beregu (3 pemanah): Setiap anggota tim menembakkan 1 anak panah (total 3 anak panah per tim).
  • Beregu Campuran (2 pemanah): Setiap anggota tim menembakkan 1 anak panah (total 2 anak panah per tim).
  • Tim dengan total akumulasi skor anak panah shoot-off tertinggi menang.
  • Jika total skor shoot-off tetap sama, tim yang memiliki 1 anak panah paling dekat ke pusat sasaran (CTC) dinyatakan sebagai pemenang.

Shoot-off beregu berlangsung cepat — semua pemanah menembak secara bersamaan. Pastikan setiap anggota tim sudah berada di posisinya sebelum komando shoot-off diberikan untuk menghindari kesalahan prosedural.

4. Penentuan Jarak Terdekat ke Pusat (CTC)

Saat nilai anak panah shoot-off bernilai sama:

  • Wasit/Juri lapangan akan memeriksa bantalan sasaran menggunakan jangka sorong atau mistar presisi dari lubang pusat X ke tepi terdekat tabung panah (*arrow shaft*).
  • Di aplikasi Archeris, saat wasit/panitia memasukkan skor shoot-off yang seri, antarmuka akan memunculkan pilihan: "Pilih pemanah dengan panah Terdekat ke Pusat Sasaran (CTC)".
  • Memilih opsi CTC akan memenangkan pemanah tersebut dan menampilkan label (CTC) pada riwayat bagan.

Dalam praktiknya, keputusan CTC terjadi cepat — wasit cukup melihat tabung anak panah mana yang secara fisik lebih dekat ke lubang pin di pusat bantalan. Sistem hanya membutuhkan pilihan ya/tidak dari panitia, bukan nilai pengukuran.

5. Pencatatan Shoot-Off di Archeris

Pada layar input skor (Dashboard Panitia maupun Aplikasi Mobile Scorekeeper):

  1. Ketika pertandingan berakhir seri, baris input khusus S.O. (Shoot-Off) akan aktif secara otomatis.
  2. Ketik nilai anak panah Pemanah A dan Pemanah B.
  3. Jika nilai berbeda, sistem langsung menentukan pemenang.
  4. Jika nilai sama, klik tombol pemilih Pemenang CTC pada pemanah yang telah diverifikasi wasit.
  5. Klik Simpan & Finalisasi Pertandingan. Pemenang otomatis dipromosikan ke babak bagan selanjutnya.

Hasil shoot-off bersifat permanen — setelah disimpan, pertandingan tidak bisa dibuka kembali. Periksa nilai anak panah dan pilihan CTC dengan teliti sebelum klik finalisasi, terutama pada pertandingan semifinal dan final yang sangat menentukan.

Terakhir diperbarui pada 24 September 2026

Bagikan dokumen ini