Pengaturan Bantalan & Target Sasaran
Panduan lengkap manajemen target turnamen: konfigurasi fisik bantalan (1A-1D), perbedaan 2 halaman dashboard target, algoritma undian otomatis World Archery, dan proteksi integritas nilai.
Manajemen target di Archeris mengatur kapasitas fisik bantalan sasaran di lapangan tembak dan penempatan atlet ke posisi tembak masing-masing (1A, 1B, 1C, 1D). Sistem ini terbagi menjadi dua bagian terintegrasi: Master Target Lapangan dan Alokasi Target Sesi Kualifikasi.
1. Dua Halaman Pengelolaan Target di Dashboard
Agar operasional turnamen rapi dan terstruktur, Archeris memisahkan kapasitas fisik venue dari alokasi peserta per sesi lomba:
- 1. Halaman Master Target (
Dashboard Organizer > Turnamen > [Turnamen Anda] > Targets): Digunakan untuk mendaftarkan seluruh bantalan sasaran fisik yang tersedia di lapangan (contoh: Bantalan 1 sampai 24, dengan 1 sampai 4 face target per bantalan). Ini adalah data master kapasitas venue Anda. - 2. Halaman Alokasi Sesi Kualifikasi (
Dashboard Organizer > Kualifikasi > [Pilih Sesi] > Alokasi Target): Tempat panitia mendistribusikan atlet kategori tertentu ke nomor bantalan menggunakan Undian Otomatis (Auto-Assign) atau penataan manual geser-letakkan (*drag-and-drop*).
2. Konfigurasi Master Target Lapangan
Sebelum menempatkan atlet ke bantalan, Anda perlu membuat daftar bantalan master turnamen:
- Buka menu Dashboard Organizer > Turnamen > [Pilih Turnamen] > Targets.
- Klik tombol + Add Target.
- Masukkan Jumlah Target (banyaknya bantalan yang dibuat berurutan) dan Jumlah Face Target (1, 2, 3, atau 4 papan per bantalan: A, B, C, D).
- Klik Buat Target. Sistem otomatis menghasilkan nomor bantalan sekuensial beserta label hurufnya (misal: Target 1 → 1A, 1B, 1C, 1D).
Anda bisa beralih antara Grid View (visualisasi grafis bantalan) dan Table View (tampilan tabel ringkas). Bantalan yang sedang ditempati atlet pada babak kualifikasi diproteksi agar tidak dapat terhapus tanpa sengaja.
3. Sistem Penomoran Papan & Gelombang World Archery (A, B, C, D)
Sesuai regulasi resmi World Archery untuk target outdoor dan indoor:
- Gelombang 1 (Detail 1): Pemanah pada posisi A dan C maju dan menembak bersamaan pada tiupan peluit pertama.
- Gelombang 2 (Detail 2): Pemanah pada posisi B dan D maju dan menembak pada giliran kedua.
- Rotasi Rambahan: Pada rambahan berikutnya, giliran dirotasi (Detail 2 B & D menembak duluan, diikuti Detail 1 A & C) untuk menjamin kesetaraan kondisi angin dan pencahayaan.
Untuk kategori pemula atau target face vertikal 3-spot indoor, bantalan dapat diatur menjadi 2 posisi (A, B) atau 3 posisi (A, B, C).
4. Auto-Assign: Undian Standar vs. Undian Lapangan (Sebar Klub)
Saat menempatkan atlet di babak kualifikasi, Archeris menyediakan dua algoritma pengundian otomatis standar internasional:
- A. Undian Standar (Standard Draw - Acak Murni): Mengacak seluruh pemanah berstatus lunas (*paid*) secara murni dan mengisi slot bantalan secara berurutan mengikuti pola gelombang World Archery A → C → B → D agar beban giliran tembak terbagi seimbang.
- B. Undian Lapangan (Field Draw - Sebar Atlet Seklub): Standar kejuaraan resmi. Algoritma mengelompokkan atlet berdasarkan klub/kontingen dan memproses kontingen terbesar terlebih dahulu. Sistem menjalankan kalkulasi penalti bertingkat:
- Mencegah Atlet Seklub di Bantalan yang Sama (Penalti 10.000 poin): Mencegah rekan satu klub berada di satu bantalan demi menjaga netralitas pencatatan skor silang (*peer scoring*).
- Memisahkan Gelombang Tembak (Penalti 8.000 poin): Jika keterbatasan bantalan memaksa atlet satu klub berada di bantalan yang sama, mereka otomatis dipisahkan ke gelombang berbeda (Wave 1: A/C vs. Wave 2: B/D) sehingga tidak berdiri berdampingan di garis tembak.
- Pemerataan Kepadatan Lapangan: Mendistribusikan beban atlet secara merata ke seluruh nomor bantalan yang aktif.
5. Penataan Manual & Drag-and-Drop Antarbantalan
Jika panitia perlu melakukan penyesuaian khusus (misal mengakomodasi atlet kidal di posisi A/C atau atlet disabilitas kursi roda di bantalan dekat akses jalan):
- Panel Atlet Belum Diatur (Unassigned): Menampilkan atlet yang belum mendapat bantalan, dikelompokkan rapi per klub. Cukup tarik (*drag*) kartu atlet ke posisi A, B, C, atau D.
- Tukar Posisi Instan (Swap): Menyeret atlet yang sudah berada di bantalan ke slot atlet lain akan otomatis menukar (*swap*) posisi kedua atlet tanpa perlu mengosongkan slot terlebih dahulu.
- Dropdown Pencarian Cepat: Klik slot kosong untuk membuka popover pencarian cepat nama atlet.
6. Proteksi Integritas Skor & Kunci Otomatis
Untuk melindungi keabsahan data saat turnamen berlangsung, Archeris menerapkan proteksi ketat:
- Kunci Otomatis Saat Penilaian Berjalan: Begitu rambahan kualifikasi pertama mulai dinilai (
ends_completed > 0), fungsi Auto-Assign, Reset, dan pengubahan target otomatis dikunci total di backend API demi mencegah kerusakan data rekapitulasi nilai. - Smart Reset: Tombol Atur Ulang (Reset) hanya mengosongkan posisi atlet yang belum memiliki skor. Atlet yang sudah mengantongi nilai kualifikasi akan tetap aman dipertahankan pada bantalannya.
- Proteksi Multi-Kategori Satu Sesi: Jika beberapa kategori berbagi sesi kualifikasi yang sama, menjalankan Auto-Assign pada Kategori B tidak akan menimpa bantalan yang telah diisi oleh Kategori A.
- Kode QR Bantalan Scorekeeper: Setiap bantalan memiliki Board Code unik (contoh:
001TGT) yang dapat dipindai langsung oleh aplikasi mobile petugas skor (Scorekeeper).
