Penjelasan Sesi Kualifikasi
Penjelasan lengkap tentang sesi kualifikasi di platform Archeris: fungsi pembagian gelombang (wave), pengaturan rambahan & anak panah, alokasi kategori lomba, dan alur scoring.
Pada kejuaraan panahan, Babak Kualifikasi (dikenal juga sebagai Ranking Round) bertujuan untuk menentukan total skor dan peringkat awal setiap atlet sebelum mereka melaju ke babak aduan/eliminasi (match play). Di platform Archeris, Sesi Kualifikasi (Qualification Session) adalah wadah utama yang mengatur kategori mana yang menembak, kapan jadwalnya, serta berapa jumlah anak panah yang ditembakkan.
1. Apa Itu Sesi Kualifikasi?
Sesi kualifikasi adalah satu blok waktu pertandingan tertentu di lapangan turnamen Anda. Di dalam setiap sesi, panitia pelaksana mengatur:
Nama Sesi & Jadwal: Contoh: Sesi 1 - Recurve & Barebow Pagi (08:00 - 11:30 WIB).
Kategori Pertandingan: Divisi busur, kelompok usia, dan gender yang bertanding bersamaan pada waktu tersebut.
Alokasi Target Bantalan: Nomor bantalan fisik (1, 2, 3...) dan posisi pemanah (A, B, C, D) yang digunakan pada sesi tersebut.
Format Scoring: Total rambahan (ends) dan jumlah anak panah per rambahan.
2. Mengapa Perlu Pembagian Sesi (Gelombang/Wave)?
Sebagian besar arena pertandingan memiliki keterbatasan jumlah bantalan target (contoh: hanya tersedia 30 bantalan yang mampu menampung maksimal 120 atlet dengan kapasitas 4 pemanah per bantalan). Apabila turnamen Anda diikuti oleh 300 atlet dari berbagai kategori, seluruh pemanah tidak dapat menembak secara bersamaan di satu waktu.
Dengan membuat beberapa sesi (misalnya: Gelombang Pagi (Sesi 1) dan Gelombang Siang (Sesi 2), atau Hari 1 vs Hari 2), panitia dapat membagi atlet ke dalam kelompok waktu yang rapi tanpa melebihi kapasitas bantalan lapangan yang tersedia.
3. Mengatur Parameter Scoring (Rambahan & Anak Panah)
Saat membuat sesi kualifikasi melalui menu Dashboard Organizer > Kualifikasi > Sesi Kualifikasi, Anda menentukan aturan teknis scoring:
Jumlah Rambahan (Total Ends): Umumnya 6 rambahan per sesi (contoh: 2 sesi x 6 rambahan = total 72 anak panah untuk format standar World Archery 720).
Jumlah Anak Panah per Rambahan (Arrows per End): Standar 6 anak panah untuk panahan outdoor (waktu 4 menit) atau 3 anak panah untuk panahan indoor (waktu 2 menit).
Nilai Poin Tertinggi: Poin 10 (dengan pelacakan jumlah lingkaran X untuk pemecah seri/tie-break).

Parameter ini tidak bisa diubah setelah scorekeeper mulai memasukkan skor, jadi pastikan sudah sesuai aturan pertandingan resmi sebelum membuka sesi di hari lomba.
4. Menetapkan Kategori Lomba ke Dalam Sesi
Setelah sesi dibuat, Anda memilih kategori lomba mana saja yang bertanding di sesi tersebut. Beberapa kategori yang memiliki jarak tembak dan ukuran target face yang sama dapat digabungkan dalam satu sesi yang sama (misalnya: Recurve Putra U-18 (60m) dan Recurve Putri U-18 (60m)).
Setelah kategori terpasang ke sesi, semua atlet yang terdaftar di kategori tersebut otomatis siap dialokasikan ke nomor bantalan target pada sesi tersebut.
5. Siklus Status Operasional Sesi Kualifikasi
Setiap sesi kualifikasi di Archeris melewati tahapan operasional yang jelas:
Persiapan (Setup): Sesi dibuat, rambahan dikonfigurasi, dan atlet dialokasikan ke nomor bantalan.
Terkunci (Belum Dimulai): Sesi siap, namun input skor oleh scorekeeper/petugas lapangan masih dikunci hingga sesi latihan resmi (official practice) selesai.
Sedang Berlangsung (Unlocked / In Progress): Panitia membuka sesi (*Unlock*), memungkinkan scorekeeper menginput skor per anak panah secara real-time via aplikasi mobile atau lembar skor.
Selesai & Final (Completed & Locked): Seluruh rambahan selesai diisi, seri nilai dipecahkan (*tie-break*), dan hasil kualifikasi disahkan oleh juri (*head judge*).
Anda bisa memiliki beberapa sesi dengan status berbeda secara bersamaan — misalnya Gelombang Pagi (Selesai) sementara Gelombang Siang sedang Berlangsung. Status kunci setiap sesi dikelola secara independen.
6. Hubungan Hasil Kualifikasi ke Bagan Eliminasi
Saat sesi kualifikasi ditandai selesai, sistem Archeris secara otomatis mengalkulasi total skor, jumlah 10, dan jumlah X untuk menghasilkan peringkat kualifikasi resmi. Peringkat ini langsung digunakan untuk membentuk bagan eliminasi sistem gugur (*seeding bracket*) secara otomatis (Peringkat 1 vs Peringkat 32, Peringkat 2 vs Peringkat 31, dst).
Diagram berikut menunjukkan alur bagaimana hasil kualifikasi mengalir menjadi bagan eliminasi — mulai saat semua rambahan selesai diinput hingga pertandingan pertama siap dijalankan.
Bagan dibuat otomatis begitu Anda klik Generate di halaman Eliminasi — tidak perlu pengurutan manual. Sistem selalu memastikan dua pemanah terbaik hanya bisa bertemu di final medali emas.
