HomeAll DocumentationCara Input Skor Lapangan oleh Scorekeeper

Cara Input Skor Lapangan oleh Scorekeeper

Panduan praktis petugas skor bantalan dalam memasukkan nilai anak panah per rambahan, memahami warna tombol keypad, memperbaiki kesalahan, dan mengirim skor ke leaderboard live.

Dokumentasi Resmi
•
Panduan Terverifikasi

Setelah memasukkan kode akses dan berada di depan bantalan sasaran, layar scoring sudah siap digunakan. Tugas Anda adalah mencatat nilai setiap anak panah saat atlet memanggil nilainya. Sistem akan menghitung total skor, jumlah 10 dan X, serta mengupdate papan klasemen live secara otomatis.

1. Warna Tombol & Nilai Poin Keypad

Tombol angka di aplikasi Archeris mengikuti warna lingkaran target sasaran resmi World Archery agar mudah dikenali:

  • Tombol Emas (X & 10): 10 poin. Nilai X (lingkaran tengah) dicatat terpisah untuk penentu tie-break.
  • Tombol Emas (9): 9 poin.
  • Tombol Merah (8 & 7): 8 dan 7 poin.
  • Tombol Biru (6 & 5): 6 dan 5 poin.
  • Tombol Hitam (4 & 3): 4 dan 3 poin.
  • Tombol Putih (2 & 1): 2 dan 1 poin.
  • Tombol Hijau (M): Miss (0 poin) untuk anak panah yang meleset dari bidang sasaran.

Anda tidak perlu repot mengurutkan nilai dari yang terbesar saat mengetik. Sistem otomatis mengurutkannya dari nilai tertinggi ke terendah begitu rambahan disimpan.

2. Cara Mencatat Skor Setiap Rambahan

Berikut langkah praktis mencatat skor di setiap rambahan:

  1. Pilih tab nama atlet yang sedang memanggil nilainya (contoh: Atlet 1A).
  2. Ketuk tombol nilai sesuai anak panah yang tertancap di bantalan (contoh: X, 10, 9, 8, 8, 7). Kolom nilai akan terisi otomatis.
  3. Pindah ke tab atlet berikutnya (1B, 1C, dan 1D) sampai seluruh pemanah di bantalan tersebut selesai diinput.

Catat atlet satu per satu sesuai panggilan skor untuk mencegah salah dengar atau tertukar nilai antar pemanah.

3. Memperbaiki Salah Klik Nilai Panah

Jika Anda tidak sengaja salah menekan tombol angka sebelum data disimpan:

  • Cukup ketuk kotak nilai panah yang salah, lalu ketuk angka yang benar pada keypad untuk menggantinya.
  • Gunakan tombol Backspace (⌫) untuk menghapus nilai panah terakhir.

Jika kesalahan baru disadari setelah rambahan disimpan, laporkan ke panitia atau direktur pertandingan agar nilai bisa diedit melalui dashboard skoring panitia.

4. Verifikasi Atlet & Menyimpan Rambahan

Sebelum mencabut anak panah, selalu lakukan konfirmasi dengan seluruh pemanah di bantalan:

  1. Tunjukkan layar ponsel kepada seluruh atlet agar mereka bisa memeriksa nilai rambahan dan total skor berjalan.
  2. Setelah semua atlet sepakat, ketuk tombol Simpan & Lanjut Rambahan Berikutnya.
  3. Skor langsung terkirim ke server utama dan papan klasemen live otomatis terupdate.

Pastikan panah tidak dicabut sebelum nilai diverifikasi di layar ponsel agar tidak terjadi sengketa nilai.

5. Tips Penting di Bantalan Sasaran

Perhatikan beberapa hal berikut saat bertugas di lapangan:

  • Panah Garis (Line Cutter): Jika anak panah menyentuh garis pembatas dua warna dan atlet ragu nilainya, jangan menebak dan jangan mencabut panah. Panggil Wasit / Judge Lapangan untuk memutuskan nilai resmi.
  • Peran Pencatat: Scorekeeper bertugas mencatat nilai yang dipanggil atlet secara netral dan jujur. Jika ada perselisihan nilai, serahkan keputusannya kepada wasit.
  • Koneksi Internet Lemah: Jika koneksi terputus saat bertugas, tetap selesaikan input rambahan dan klik Simpan. Aplikasi akan mengirimkan data secara otomatis begitu ponsel terhubung kembali ke jaringan.
Terakhir diperbarui pada 27 September 2026

Bagikan dokumen ini